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게임 산업의 ESG 새 무대, 제시카 토머스의 지속가능성 전략

게시2026년 3월 31일 06:10

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게임 산업이 ESG 경영의 새로운 전선이 되고 있다. 30억 명의 게이머, 24시간 가동되는 데이터센터, 클라우드 게이밍 인프라 등으로 인한 탄소 배출이 증가하면서 게임사들의 지속가능성 책임이 대두되고 있다.

제시카 토머스는 액티비전 블리자드 킹에서 지속가능성 체계를 처음 구축해 3년 만에 뉴스위크의 '미국 그린 기업 상위 25%'에 올렸다. 마이크로소프트 인수 후 엑스박스에서 게임업계 최초의 개발자용 탄소 저감 툴킷을 설계했으며, 배출 데이터 기반 운영 의사결정 방식 개선과 '서스테이너빌리티 게임 플랜'을 통해 직원 참여를 이끌어냈다.

한국 게임사들은 글로벌 지속가능성 커뮤니티 참여 확대와 AI 기반 개발 시 재생에너지 활용을 함께 고려해야 한다. 지속가능성과 고품질 게임플레이는 공존 가능하며, 코드 최적화와 효율성 강화가 핵심 과제다.

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