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한국콘텐츠진흥원, 국내 게임산업 '크래프톤·넥슨 양극화' 진단

게시2026년 8월 24일 17:36

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크래프톤과 넥슨이 국내 게임산업 영업이익의 70% 이상을 차지하며 극심한 쏠림 현상을 보이고 있다. 2분기 두 회사의 영업이익 합계는 1조8104억원으로 상위 10개 게임사 영업이익의 78.3%에 달하며, 크래프톤이 9725억원으로 처음 넥슨(8379억원)을 제쳤다.

넥마블은 영업이익이 전년 대비 11.7% 감소한 1332억원에 그쳤고, 카카오게임즈는 485억원의 영업손실을 기록했다. 업계 관계자는 중견 게임사들이 신작 투자 부족으로 비용 절감에만 집중하는 상황을 지적했다.

게임산업의 양극화가 심화될 것으로 예상되며, 한국게임산업협회는 수익 모델 다변화와 진출 국가 확대를 통한 체질 개선을 촉구했다.

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