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게임산업, 국가 소프트파워·정치 영향력 수단으로 부상

게시2026년 6월 14일 18:40

AI가 1개의 뉴스를 요약했어요.

게임산업이 단순 오락을 넘어 여론 관리와 전쟁 선전에 활용되는 국가 권력의 핵심 소프트파워 수단으로 부상하고 있다. 2024년 미국 대선에서 영국 JL파트너스가 모바일게임 이용자를 조사 대상에 포함해 트럼프 당선을 정확히 예측했으며, 이용자가 의도치 않게 정보 조작 위험에 노출될 우려가 제기되고 있다.

사우디아라비아는 일렉트로닉아츠 인수를 시도했고, 중국은 게임 개발사가 이용자 신원·이용 시간·지출 내용을 추적하도록 법을 개정해 감시 체계로 활용하고 있다. 러시아는 우크라이나 게임 개발사 해킹과 침공 참여 병사 이야기 게임 지원 등으로 게임을 전쟁 선전 수단으로 삼고 있다.

게임 전문가 조지 오스본은 권위주의적·극단적 포퓰리스트들이 게임의 잠재력을 깨닫고 이 공간을 장악하려 움직이고 있다고 분석했으며, 이용자들이 이에 대응할 지식을 충분히 갖추지 못한 상황이 문제로 지적되고 있다.

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